只能说,冰蛙确实厉害,有他在,应俊根本不用操心什么事了。
要知道,这两年,冰蛙在主持开发DOTA2的同时,DOTA的地图更新也没落下……
对此,应俊只有两个字来形容了,那就是“佩服”。
由于如今的DOTA2获得了暴雪的授权,所以整个游戏基本和前世的DOTA2完全不一样了。
前世的DOTA2,由于版权问题,不但所有的人物造型全部要改变,甚至连物品图标也要完全不一样。
所以从DOTA转到DOTA2的玩家,刚开始都会有一定的不适应,基本都需要熟悉好多天才能慢慢转变过来。
但如今应俊试玩起来就舒服多了,甚至感觉比前世的DOTA2做的更好。
至于游戏画面嘛,还是老问题,西方人的审美应俊实在接受不能。
不过既然LOL改了风格,那DOTA2就继续保持这种欧美风好了,这样也能体现差异性。
而且由于如今的DOTA2,不用避开魔兽的人物造型,等于有了暴雪的美术打底,所以整体风格看上去要舒服许多。
对于暴雪这家CG大厂来说,你永远可以相信他们的美术风格。
总的来说,应俊对于DOTA2的开发很满意,现在只希望这款游戏能尽快开发完成。
接下来的日子,应俊就比较无聊了,只能耐心的等待威望迪那边的谈判结果。
不过应俊也给自己找了点事情做,那就是根据前世的记忆,对LOL和DOTA2进行指导,让这两款游戏,尽量接近前世的风格。
这方面,DOTA2倒不用改变太多,毕竟有DOTA打底。
拳头公司这边就惨了,等于突然多了一个太上皇,而且由于应俊对这款游戏制作的不满意,所以很多个方面都要改。
一方面应俊是大股东,最终决定权在应俊手里,所以布兰登和马克即便有所不满,最后还是得听应俊的。
另一方面,他们又说不过应俊,因为应俊给的建议,往往的确比他们原先的设计要更好。
只不过,一款游戏天天这里要改,那里也要改的,会非常的烦。有时候,布兰登和马坑甚至都想索性推倒重做了……
好在,这样的日子并没有持续太久。
谈判团队那边终于有消息了,目前的威望迪被金融危机搞的有点崩,所以十分的缺钱。
对于凡客集团想入股,威望迪这边十分的欢迎。甚至如果凡客几天这边出价够高,把动视暴雪卖了也可以谈。
但另一方面,威望迪继续发挥了传统技能,那就是狮子太开口。
直接把动视暴雪的价格开到100亿美元……
应俊听到这个价格,气得都想直接骂娘!
应俊记得,到了2013年时,动视暴雪给自己赎身,也就差不多作价120亿美元,那可是五年后!
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